※上排左起:曾菀嫈老師、助理校長馮順寧老師、馬寶珊老師
※下排左起:鄧晶晶同學、楊家銘同學


 
文章:聰@HKFYG│部份相片由被訪者提供

伯裘書院。中文科VR虛擬實境教育

《序言》

在部份學生心目中,中文科有時會予人一種沉悶的感覺,特別在文言文閱讀上,一句句晦澀難懂句子讓同學對它產生極大抗拒感,結果慢慢失去了學習的興趣。

然而,「之、乎、者、也」是否真的乏善可陳?這在於教育工作者如何去演繹。伯裘書院中文科老師團隊以文憑試文言文篇章作基礎,自行研發VR虛擬實境遊戲,學生一個個化身成為文中主角在遊戲裡進行探索,以第一身角度去代入故事之中,大大提升他們對文章的理解及學習興趣。

教育是、學問是、VR遊戲亦是,誠如助理校長馮順寧老師所言,只要你有心願意探索,再配合具趣味性的科技,就能把沉悶的學問轉化為無限可能。

「學中文,其實講求是把課本學到的價值文化應用在現實世界,去當一個有品德素養的人。VR最好的地方,是可以在虛擬實境下,做一些平日未必會做或接觸到的事情。同學答錯了可以重來,這有助他們反思,亦可以把獲得的學習經驗或價值觀轉化,再套用在現實生活上。」

《內文》

順應社會VR科技熱,伯裘書院早於兩年前已開展VR教學項目,據馮老師表示,有關技術最初應用在地理科上,老師會以短片形式來幫助學生學習地勢地質等知識,其後學校與香港中文大學合作,結合「香港文學散步」篇章,把篇章內提及到的地方拍成VR短片,同學觀看有關影片如親歷其境,然後再撰文表達對地方的感受。

「VR技術在中文科有很多地方還可以拓展,其中一樣就是VR虛擬實境遊戲。在文憑試評估報告裡,我們可以看到學生對文言文的掌握上相對較弱,這亦是我們構思VR遊戲教學的原因。將學生視為沉悶的學問,配合具趣味性的科技,應該會可行。」

以《青玉案》作為VR遊戲化試點

經商議後,中文科老師團隊決定以文憑試文言文範文《青玉案》作為VR遊戲化試點,整個工序由去年暑假展開,當中遊戲內的教學內容,例如主題及表達手法,特別是遊戲趣味與知識比例上的平衡,由整個團隊去構思;至於遊戲製作技術部份,包括繪圖設計及程式則由團隊成員曾菀嫈老師負責。

本身教授中文科的曾老師,笑言平日喜歡玩電玩,亦對VR遊戲製作具有興趣,於是報讀相關課程自我增值。「修讀完後,考慮過將有關技術配合教學的可能性,我跟馮老師及團隊傾談過,在得到校方的支持下便著手去嘗試,當中製作中途總會有困難,我會找學校同事幫忙。」


從「尋人」中理解課文內容

《青玉案》VR遊戲內容主題是「尋人」,跟一般電玩遊戲中「角色扮演」類型(RPG)相近,玩家將扮演主角辛棄疾,在遊戲中需要於元宵節晚上在城巿內遊歷,並通過「點燈」及「猜燈謎」兩款任務尋找意中人(那人)。

曾老師指出,玩家在城裡除了尋找花燈及猜燈謎,最重要是與不同的NPC(非玩家控制的角色)對話,而在對話的過程中會獲得有關「那人」的線索,而路人亦會透過對話告訴玩家元宵節的背景,例如節日的歷史、應節食品或活動。「路人會告訴玩家與課文內容有關的事情,全以第一身對話形式說出來,希望透過這種有趣具代入感的手法,讓學生可以不死板地學習文言文。」

超越時空。第一身代入

將學生平日打電玩才有機會接觸到的VR遊戲技術放在教學,對教育界來說,絕對是一個創新而有趣的方式。曾老師表示日常教授文言文,大部份老師就是在黑板上為每句作語譯,然後叫學生去牢記,手法上是比較刻板,現在透過VR遊戲讓同學能親身走進古代世界,用古人身份跟當代人對話,有一種超越時空的感覺,亦有助同學明白文言文並非大家想像中深澀難明。「平日大家或許連拿書看的興緻也沒有,但VR遊戲可以令同學有心去探索,他們可以告訴我整篇文章最重要的地方在那裡。說實話,現在的成果我們最初沒有預計過,這令我對教學有了新的啟發。」



VR遊戲教學最大學習效能

中文科團隊成員馬寶珊老師補充,在文言文教授上,VR遊戲教學跟傳統教學有著截然不同的操作,而為了取得最大的學習效能,同學透過老師之前提供的預習,應認真記下要點,然後在進行VR遊戲體驗時,盡可能運用預習學到的技巧去吸收課文內容;又或是在老師教授課文前,以VR遊戲作為預習的部份,將自己代入遊戲內。「好像《青玉案》VR遊戲,你扮演辛棄疾,透過尋人及與NPC對話,了解到南宋當代的歷史背景,學生已對文章有大概的理解,到老師正式講課時,學習自然會事半功倍。」

談到未來發展,馮老師表示為協助推廣,會進行一系列行動研究調查,觀察校內學生使用VR遊戲學習,對文言文的領悟程度跟沒有使用的會否有明顯分別;另外,校方現正積極尋求坊間基金申請去支持這個「文言文VR化」項目,期望餘下十一篇範文都可以製作成VR遊戲,幫助同學學習。「我們曾嘗試找過坊間VR遊戲設計公司去做,但一個遊戲需要30萬,成本實在太高,期望日後可申請不同計劃的資助,將這個願望實現。」





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