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數碼互動設計共融學習計劃:主流與特殊學校學生攜手編程

一項以簡易編程工具Scratch為基礎的共融學習項目,讓不同能力的學生共同創作遊戲程式,展示合作與包容的力量。

在數碼時代,科技帶來了便利,卻也可能削弱人際連繫。一個名為「數碼互動設計共融學習計劃」的項目,過去近十年間教授超過300間學校使用簡易創意程式軟件,讓師生攜手編製各類遊戲程式。自2012年起,計劃更延伸至主流及特殊學校學生的協作交流,打破身體與能力的界限。

計劃背景與核心工具

計劃使用的Scratch編程工具,主要針對八歲或以上用家。它不需要輸入傳統程式碼,而是將程式元素分為不同類型,像砌圖般拼合,即可製作程式。一般小學生只需約三十分鐘便能掌握基本操作。多年來,參與學生的作品已達國際水準,屢獲學界比賽獎項。

Secondary school students learning
Secondary school students learning 圖片:Dr.Streda · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

成果與期望

在嘉年華會現場,參與師生愉快地為參觀者介紹製成品,亦樂於與其他組別學校交流心得。許劍平先生期望同學能保持製作作品時的心態,不懼困難,持續嘗試。「特殊學校學生有自身障礙的困難,主流學校學生也會遇到編程技術上的問題,可能大至遊戲玩法設計,小至美觀效果,大家都可能存有不同意見。他們經歷種種難題,再克服後得到成果,當中的協作解難經驗是最可貴的,我期望他們將來在學術學習或其他課外活動,也能應用得到。」

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