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伯裘書院中文科團隊自研VR遊戲,以《青玉案》試行文言文教學新方式

將電玩技術融入課堂,伯裘書院以VR遊戲改寫文言文教學面貌

在不少學生眼中,中文科有時會讓人感到沉悶,尤其是文言文部分,一句句艱澀的句子容易令人卻步。然而,伯裘書院的中文科老師團隊決定以另一種方式回應這個問題——他們自行研發了一套VR虛擬實境遊戲,以文憑試文言文篇章為基礎,讓學生化身為文中主角,在遊戲中探索故事內容。

從地理科到中文科:VR教學的擴展

伯裘書院早在兩年前已開始推行VR教學項目。助理校長馮順寧老師表示,該技術最初應用在地理科,老師透過短片形式協助學生學習地勢、地質等知識。其後,學校與香港中文大學合作,結合「香港文學散步」篇章,將篇章提及的地點拍成VR短片,學生觀看後再撰寫文章表達感受。

馮老師指出,VR技術在中文科仍有許多拓展空間,其中一項便是VR虛擬實境遊戲。文憑試評估報告顯示,學生對文言文的掌握相對較弱,這促使團隊構思將VR遊戲融入教學。他強調:「只要有心願意探索,再配合具趣味性的科技,就能把沉悶的學問轉化為無限可能。」

以《青玉案》作試點,團隊分工設計

經商議後,中文科老師團隊決定以文憑試文言文範文《青玉案》作為VR遊戲化的首個試點。整個工序從去年暑假展開。教學內容,包括主題、表達手法,以及遊戲趣味與知識比例上的平衡,由整個團隊共同構思;而遊戲製作技術部分,包括繪圖設計及程式,則由團隊成員曾菀嫈老師負責。

曾老師本身教授中文科,平日喜歡玩電玩,並對VR遊戲製作感興趣,於是報讀相關課程自我增值。她表示,修讀完後考慮將有關技術配合教學,與馮老師及團隊商討,在校方支持下便著手嘗試。製作過程中遇到的困難,她會找學校同事幫忙。

Secondary school students learning
Secondary school students learning 圖片:Dr.Streda · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

「尋人」任務:以角色扮演理解課文

《青玉案》VR遊戲的內容主題是「尋人」,與一般角色扮演遊戲(RPG)相近。玩家扮演主角辛棄疾,在元宵節晚上於城內遊歷,通過「點燈」及「猜燈謎」兩項任務尋找意中人(那人)。

曾老師指出,玩家在城裡除了尋找花燈及猜燈謎,還需與不同的非玩家角色(NPC)對話。對話過程中會獲得有關「那人」的線索,路人亦會藉對話告訴玩家元宵節的背景,例如節日歷史、應節食品或活動。她補充:「路人會告訴玩家與課文內容有關的事情,全以第一身對話形式説出來,希望透過這種有趣具代入感的手法,讓學生不死板地學習文言文。」

曾老師表示,以往教授文言文,大部分老師是在黑板逐句語譯,然後要求學生牢記,手法較為刻板。現在透過VR遊戲,學生能親身走進古代世界,用古人身份與當代人對話,有助他們明白文言文並非想像中那麼深澀難明。她説:「平日大家或許連拿書看的興緻也沒有,但VR遊戲可以令學生有心去探索。他們可以告訴我整篇文章最重要的地方在哪裡。説實話,現在的成果我們最初沒有預計過,這令我對教學有了新的啟發。」

團隊成員補充:VR遊戲與傳統教學配合

中文科團隊成員馬寶珊老師補充,在文言文教授上,VR遊戲教學與傳統教學的操作截然不同。為取得最大學習效能,同學應透過老師提供的預習認真記下要點,然後在進行VR遊戲體驗時,運用預習學到的技巧去吸收課文內容;又或是在老師教授課文前,以VR遊戲作為預習的一部分,將自己代入遊戲內。她以《青玉案》為例:「你扮演辛棄疾,透過尋人及與NPC對話,瞭解到南宋當代的歷史背景,學生已對文章有大概的理解,到老師正式講課時,學習自然會事半功倍。」

未來發展:研究成效並尋求資助擴展

談到未來發展,馮老師表示校方會進行一系列行動研究調查,觀察校內學生使用VR遊戲學習後,對文言文的領悟程度與沒有使用的學生是否有明顯分別。此外,校方正積極尋求坊間基金申請,以支持「文言文VR化」項目,期望其餘十一篇範文都能製作成VR遊戲。馮老師指出,他們曾嘗試找坊間VR遊戲設計公司,但一個遊戲需要30萬,成本太高,期望日後可申請不同計劃的資助,將這個願望實現。

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